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      全球移動應用報告:抖音/TikTok加入百億美元俱樂部

      根據市場調查機構Data.ai公布的最新報告,2023年消費者在移動軟件上的支出為1710億美元,同比增長3%。

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      應用市場

      應用市場規模640億美元,同比增長11%。在TikTok的成功推動下,消費者支出增長的大部分貢獻來自非游戲類應用。根據數據顯示,消費者在非游戲應用上的支出達到640億美元,同比增長11%。

      抖音(包括海外版TikTok)加入“100億美元俱樂部”

      去年12月報道,抖音(包括海外版TikTok)成為全球第5款消費者支出突破100億美元的應用(含游戲),也是唯一一款進入“100億美元俱樂部”的非游戲應用。

      抖音/TikTok2023年交易額為38億美元(當前約272.84億元人民幣),相比較去年同期的33億美元,同比增長15%。

      年收入榜單:13款破10億美元大關

      2023年底,超過1500個應用程序的年收入超過1000萬美元,219個超過1億美元大關,13個達到10億美元大關,其中RoyalMatch、GoogleOne、MaxGardenscapes上述4款游戲是首次達到。

      生成式AI成新增長點

      消費支出的驅動力之一是人工智能生成器領域--該領域的應用市場增長了七倍,出現了許多人工智能聊天機器人和圖像生成器。其中,ChatGPT、AskAIOpenChat在消費者支出方面遙遙領先。

      許多開發者決定借題發揮:在4000個現有應用和2500個新應用的描述中出現了“chatbot”符號,另有3500個應用在描述中添加了縮寫GPT。

      應用程序下載量中國位居榜首

      應用程序下載量幾乎保持不變,仍為2570億次,同比增長1%。應用下載量最多的國家是中國,印度位居第二,美國位居第三;增長最快的市場是孟加拉國。

      下載最多的應用程序是實用程序、工作應用程序、購物應用程序、娛樂應用程序以及照片和視頻應用程序。

      用戶在應用上時間5.1萬億小時,刷新紀錄

      用戶在應用程序上花費的時間達到創紀錄的5.1萬億小時,同比增長6%。

      據估計,2023年移動廣告支出將增長8%,達到3620億美元,預計2024年將增長16.2%,達到4020億美元。在排名前十的市場中,自2022年以來,每位用戶每天在移動設備上花費的平均時間增長了6%,超過了5小時。

      游戲市場

      玩家游戲支出1070億美元,下降2%。2023年移動游戲市場有所下滑:全年玩家支出降至1070億美元,下降2%。

      游戲下載量幾乎保持不變--在所有應用程序的2,570億次下載中,游戲下載量達到880億次。主要游戲類型是超休閑游戲、模擬游戲和動作游戲!洞蟾晃GO》和《EASportsFCMobileSoccer》取得了突破性進展,《原神》游戲玩家總支出超過了40億美元。

       

      來源:IT之家

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